{"id":131238,"date":"2022-07-21T06:40:33","date_gmt":"2022-07-21T10:40:33","guid":{"rendered":"https:\/\/tierramarillano.cl\/?p=131238"},"modified":"2022-07-21T06:40:33","modified_gmt":"2022-07-21T10:40:33","slug":"solo-el-18-de-la-poblacion-de-chile-juega-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tierramarillano.cl\/newweb\/2022\/07\/21\/solo-el-18-de-la-poblacion-de-chile-juega-videojuegos\/","title":{"rendered":"Solo el 18% de la poblaci\u00f3n de Chile juega videojuegos"},"content":{"rendered":"<ul>\n<li>El 93,75% afirma conocer mujeres streamers, existiendo un mayor desconocimiento precisamente entre las mujeres (61,90%)<\/li>\n<li>Los videojuegos no son muy populares en Chile. Solo 3,6 millones de los y las chilenas declara jugar. Esto representa apenas un 18% de la poblaci\u00f3n del pa\u00eds, seg\u00fan el estudio de EAE Business School.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Seg\u00fan el estudio publicado por \u00a0<a href=\"http:\/\/www.eae.es\/\">EAE Business School<\/a> sobre \u00a0<a href=\"http:\/\/marketing.eae.es\/GamingSsportStreaming2022.pdf\">Gaming, eSports y Streaming, desde una perspectiva de g\u00e9nero,<\/a> \u00a0los videojuegos no son muy populares en Chile. Solo 3,6 millones de los y las chilenas declara jugar. Esto representa apenas un 18% de la poblaci\u00f3n del pa\u00eds.<\/p>\n<p>\u201cSi bien el gaming fue un sector masculino en sus inicios, <strong>las mujeres han ido aumentando su participaci\u00f3n hasta convertirse en la mitad de la poblaci\u00f3n jugadora<\/strong>. Incluso a nivel profesional, cada vez hay m\u00e1s referentes femeninas en equipos, en distintas tareas asociadas a la producci\u00f3n de videojuegos y en la gesti\u00f3n de empresas vinculadas al sector de los eSports. A pesar de ello, siguen existiendo casos que salen a la luz donde mujeres que se sienten marginadas o incluso acosadas especialmente como jugadoras\u201d, se\u00f1ala la autora del informe y directora del Strategic Research Center de EAE Business School, Carina Mellit.<\/p>\n<p><strong>LOS E-SPORTS<\/strong><\/p>\n<p>Una de las hip\u00f3tesis que se quer\u00eda confirmar o refutar con este estudio es la idea de que la industria de los eSports es de varones y para varones. Seg\u00fan los resultados de la encuesta y tal como se\u00f1ala el otro autor y profesor de EAE Business School, David de Mat\u00edas: \u201cEs una idea poco fundamentada y que no se refleja entre nuestros j\u00f3venes. De hecho, seg\u00fan el 87,26% de los y las encuestadas, los eSports son una actividad profesional id\u00f3nea para cualquier g\u00e9nero\u201d.<\/p>\n<p>La penetraci\u00f3n de los eSports en la vida de la juventud avanza a pasos agigantados. De hecho, <strong>el 23% de las mujeres participa en los eventos de eSports<\/strong>, esto se debe a que el 35,75% afirma que <strong>la oferta de estos videojuegos no son los que m\u00e1s gustan o atraen a las mujeres<\/strong>, otro motivo es que el 14,51% cree que el nicho de mercado es machista, el 11,92% que el tipo de juegos est\u00e1 demasiado pensado para varones y u 7.25% no conocer a mujeres referentes.<\/p>\n<p>En el top of mind de <strong>las marcas de videojuegos se encuentran Nintendo (91%) y PlayStation<\/strong> (90%). A corta distancia est\u00e1n Microsoft, EA, Sony y Riot Games (todas entre el 87% y el 81%). La menos popular es Take Two Interactive (20%).<\/p>\n<p><strong>EL AUGE DEL STREAMING EN LATINOAM\u00c9RICA EMPIEZA A POSICIONARSE POCO A POCO <\/strong><\/p>\n<p>Aunque en Latinoam\u00e9rica, las aplicaciones streaming como Twitch, YouTube Gaming o Facebook Gaming es algo menor comparada con Europa y Asia, Brasil es el pa\u00eds con el mayor n\u00famero de descargas de Twitch, alcanzando un pico de casi 1,20 millones de descargas mensuales en el mes de octubre de 2020, aunque apreciamos un descenso de las mismas posteriormente.<\/p>\n<p>M\u00e9xico muestra una tendencia m\u00e1s estable, con un pico de unas 700 mil descargas mensuales en el mes de enero de 2021. Detr\u00e1s, se sit\u00faa Argentina que, aunque ha tenido momentos de subida no acaba de despegar y se queda en un n\u00famero de descargas similares a otros pa\u00edses de la regi\u00f3n donde el streaming y Twitch en particular, no tiene gran penetraci\u00f3n, como Colombia, Chile, Per\u00fa, Ecuador o Rep\u00fablica Dominicana.<\/p>\n<p>Actualmente el mundo streaming est\u00e1 muy asociado a los e-sports, por lo que el <strong>60,86% de los y las encuestadas demandan m\u00e1s contenidos culturales, sobre todo las mujeres <\/strong>con 75% por delante del 25% de los varones. Los datos no se\u00f1alan una \u00fanica plataforma de consumo. Un 12% consume solo Twitch \u2013 65,63% mujeres y un 34,38% varones-, mientras que el 8.27% consumen solo YouTube Gaming \u2013 36,36 varones y 59,09 mujeres).<\/p>\n<p>El 93,75% afirma conocer mujeres streamers, existiendo un mayor desconocimiento precisamente entre las mujeres (61,90%) que perciben a las streamers femeninas principalmente como <strong>simp\u00e1ticas (63%) y profesionales (61<\/strong>%). <strong>Casi la mitad de las mujeres consultadas (45%) afirman sencilla y categ\u00f3ricamente que transmiten la misma imagen que los varones.<\/strong> Lejos quedan las percepciones ligadas a la sexualizaci\u00f3n de su imagen (33%) e incluso a su utilizaci\u00f3n como mujeres objeto (17%).<\/p>\n<p><strong>El informe comparte opiniones de expertos y expertas del sector<\/strong> (jugadoras, managers de equipo, especialistas en educaci\u00f3n, psicolog\u00eda, en programaci\u00f3n y arte digital, creadoras de contenidos y patrocinadores).<\/p>\n<h3>SOBRE EAE BUSINESS SCHOOL<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/www.eae.es\/\">EAE Business School<\/a><a href=\"https:\/\/www.eae.es\/\">\u00a0<\/a>es una escuela de negocios internacional, perteneciente a Planeta Formaci\u00f3n y Universidades, con una visi\u00f3n de vanguardia e innovadora para abordar los retos del siglo XXI.\u00a0<strong>M\u00e1s de 80.000 alumnos de m\u00e1s de 100 nacionalidades diferentes se han formado en EAE. Cuenta con un claustro de 500 docentes\u00a0<\/strong>(35% internacionales) que, en su mayor\u00eda, combinan su actividad profesional con la acad\u00e9mica. La escuela tiene alianzas internacionales con instituciones de prestigio como Babson College, London School of Economics o U.C Berkeley, entre otras.<\/p>\n<p>En su compromiso con el desarrollo profesional de sus alumnos, EAE Business School ha gestionado este a\u00f1o m\u00e1s de 2.000 ofertas de empleo, gracias una red de empresas colaboradoras. Estos datos han permitido que EAE aumente la tasa de inserci\u00f3n de sus estudiantes y el ROI de sus m\u00e1steres, por lo que ha sido reconocida en los rankings internacionales Bloomberg y QS.<\/p>\n<p>Planeta Formaci\u00f3n y Universidades, la red internacional de educaci\u00f3n superior de Grupo Planeta, cuenta con veintid\u00f3s instituciones educativas en Espa\u00f1a, Andorra, Francia, Italia, Norte de \u00c1frica, Estados Unidos y Colombia. Cada a\u00f1o m\u00e1s de 100.000 estudiantes procedentes de 114 nacionalidades distintas, se forman a trav\u00e9s de sus escuelas de negocios, universidades, escuelas superiores especializadas y centros de formaci\u00f3n profesional.    \t<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El 93,75% afirma conocer mujeres streamers, existiendo un mayor desconocimiento precisamente entre las mujeres (61,90%) Los videojuegos no son muy populares en Chile. Solo 3,6 millones de los y las chilenas declara jugar. Esto representa apenas un 18% de la poblaci\u00f3n del pa\u00eds, seg\u00fan el estudio de EAE Business School. 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