{"id":291026,"date":"2026-04-21T16:21:41","date_gmt":"2026-04-21T20:21:41","guid":{"rendered":"https:\/\/tierramarillano.cl\/?p=291026"},"modified":"2026-04-21T16:21:41","modified_gmt":"2026-04-21T20:21:41","slug":"el-proximo-cine-el-rol-de-los-videojuegos-en-la-nueva-manera-de-experimentar-peliculas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/tierramarillano.cl\/newweb\/2026\/04\/21\/el-proximo-cine-el-rol-de-los-videojuegos-en-la-nueva-manera-de-experimentar-peliculas\/","title":{"rendered":"El pr\u00f3ximo cine: el rol de los videojuegos en la nueva manera de experimentar pel\u00edculas"},"content":{"rendered":"<p style=\"font-weight: 400;\">Pablo Ortuzar Kunstmann<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400;\">Director Dise\u00f1o de Juegos Digitales<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400;\">Universidad Andr\u00e9s Bell<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400;\">La l\u00ednea entre la experiencia cinematogr\u00e1fica y la de jugar un videojuego se vuelve cada vez m\u00e1s borrosa. En teor\u00eda de medios, un formato puede contener a otro; as\u00ed como el teatro contiene a la literatura y el cine al teatro, los videojuegos contienen al cine.<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400;\">Sin embargo, no lo hacen de una manera lineal, sino transformativa. Ya en los a\u00f1os 70, Gene Youngblood nos hablaba del &#8220;Cine Expandido&#8221;, un concepto que desbordaba los l\u00edmites de la sala tradicional no solo en su escala de proyecci\u00f3n, sino en la forma en que la obra se experimentar\u00eda: de manera no lineal, con m\u00faltiples puntos de vista y en donde el espectador o mejor dicho jugador, cumple el rol de montajista, camar\u00f3grafo y director.<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400;\">Hoy nos topamos con referentes claros como los videojuegos de Hideo Kojima, un director con una profunda y conocida inspiraci\u00f3n cinematogr\u00e1fica. La densidad de sus historias se relata utilizando amplias cinem\u00e1ticas y recursos audiovisuales para introducir al jugador en mundos complejos, con tramas barrocas y personajes \u00fanicos que nada tienen que envidiar a una superproducci\u00f3n contempor\u00e1nea.<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400;\">En aspectos m\u00e1s t\u00e9cnicos, las tecnolog\u00edas desarrolladas para crear videojuegos, en espec\u00edfico, motores gr\u00e1ficos como <em>Unreal Engine<\/em>, el software que permite dar vida a las experiencias interactivas se han integrado de lleno en la producci\u00f3n audiovisual tradicional.<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400;\">Nuevas t\u00e9cnicas, como la Producci\u00f3n Virtual (<em>Virtual Production<\/em>), permiten generar vol\u00famenes y escenograf\u00edas virtuales, utilizando estas herramientas de desarrollo de juego, proyectando fondos en pantallas LED de gran tama\u00f1o que sit\u00faan a los actores en espacios interactivos. All\u00ed es posible alterar la luz o el ciclo del d\u00eda en tiempo real, lo que acelera los tiempos de rodaje y reduce costos, logrando resultados indistinguibles y que superan a lo que es posible una escenograf\u00eda f\u00edsica.<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400;\">Desde la trinchera de la creaci\u00f3n de contenido, una nueva generaci\u00f3n utiliza juegos de mundo abierto (<em>sandbox<\/em>), como <em>GTA V o Fortnite<\/em>, para producir cortometrajes, o reels para redes sociales. Utilizan a otros jugadores como actores, capturando la acci\u00f3n y capturando la acci\u00f3n con la c\u00e1mara virtual del juego, mientras el propio motor del juego provee el tr\u00e1fico, las multitudes y la escenograf\u00eda de trasfondo de manera sist\u00e9mica.<\/p>\n<p style=\"font-weight: 400;\">El despliegue de estas pr\u00f3ximas narrativas interactivas cinematogr\u00e1ficas nos ofrece la posibilidad de explorar y crear historias que antes eran imposibles de relatar bajo los c\u00e1nones tradicionales. La industria de los videojuegos ya no solo presta sus herramientas, sino que redefine el concepto mismo de autor\u00eda y audiencia. No obstante, este avance conlleva un riesgo intr\u00ednseco: nos enfrentamos a un paradigma donde la experiencia colectiva del cine podr\u00eda diluirse, pues, de ahora en adelante, cada historia tiene el potencial de ser \u00fanica, fragmentada y distinta para cada usuario o espectador.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pablo Ortuzar Kunstmann Director Dise\u00f1o de Juegos Digitales Universidad Andr\u00e9s Bell La l\u00ednea entre la experiencia cinematogr\u00e1fica y la de jugar un videojuego se vuelve cada vez m\u00e1s borrosa. 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